Was ist das Weltenbuch?

Das Weltenbuch ist ein Papier-und-Bleistift-Rollenspiel. Bei einem solchen Spiel geht es um das gemeinsame Erleben und Gestalten eines fiktiven Abenteuers, von dem vorab niemand weiß, was genau geschieht und wie es genau ausgehen wird. Daher sind die Fantasie, Spontanität und Improvisationskunst aller Beteiligten gefragt.

Beim Weltenbuch ist der Name Programm. Die Welt ist auf einer Buchdoppelseite angesiedelt und die Geographie und die Götterwelt sind von Schreibtischutensilien geprägt. Hier erlebt eine zusammengewürfelte Heldengruppe fantastische Abenteuer.

Die Geschehnisse des Abenteuers werden dabei am Spieltisch durch Beschreibungen und Skizzen dargestellt. Konflikte im Abenteuer werden durch die Kompetenzen der Charaktere und Würfel entschieden.

Beim Weltenbuch übernehmen die Beteiligten eine von zwei Rollen: 1 Spielleiter und 3–6 Spieler.

Die Spieler

Jeder Spieler spielt genau einen Charakter, der Mitglied einer Heldengruppe ist. Der Spieler beschreibt die Handlungen des Charakters, sein Verhalten und spricht in direkter Rede für ihn. Die Charaktere werden gemeinsam vor dem Abenteuer nach Regeln erschaffen. Die Kompetenzen der Charaktere werden durch Profile symbolisiert, denen Zahlenwerte zugeordnet sind. Je höher die Werte, umso besser ist der Charakter. Durch das Erleben von Abenteuern sammeln die Charaktere Erfahrung und können sich dadurch verbessern und vom Möchtegernhelden zum legendären Helden aufsteigen.

Die Charaktere

Die Charaktere sind Helden und bestreiten gemeinsam mit ihren Heldenkollegen unmöglich scheinende Abenteuer auf der Doppelseite. Sie kämpfen gegen Drachen, Trolle und Heerscharen von Orks, besteigen die höchsten Gipfel des Lesezeichengebirges und dringen in die tiefsten und dunkelsten Schächte der Verlorenen Minen ein – und das alles nur, um die Doppelseite vor dem großen Zuklappen zu bewahren, aber ab an auch einfach nur für Gold. Sie sind die strahlenden Helden der Doppelseite.

Der Spielleiter

Der Spielleiter spielt alle Charaktere im Abenteuer, außer die der Spieler, beschreibt auftretende Ereignisse und die Umgebung, in der sich die Spielercharaktere befinden.

Der Spielleiter bereitet das Abenteuer vor, d.h. entweder er liest sich in ein fertiges ein oder er schreibt gleich ein eigenes. Er spielt zwar oft die Gegner der Charaktere, wird dadurch aber nicht zum Gegner der Spieler. Vielmehr arbeiten die Spieler und der Spielleiter zusammen, um gemeinsam ein möglichst tolles Spielerlebnis für die gesamte Gruppe zu erreichen.

Die Regeln

Das Weltenbuch besitzt ein erzählerisches Regelwerk mit nur wenigen Charakterwerten und einer einheitlichen Konfliktlösung, die vom Handel, über eine Kneipenschlägerei bis hin zum Kampf gegen einen Drachen angewendet wird. Um Konflikte aufzulösen wird gewürfelt, dabei hat jeder Würfel eine 50%ige Erfolgschance, das heißt, je mehr Würfel der Spieler wirft, umso mehr Erfolge kann er erreichen. Wieviel Würfel geworfen werden, hängt von der Kompetenz des Charakters und seiner Ausrüstung ab. Wieviel Erfolge benötigt werden, hängt von der gegnerischen Partei oder der Schwierigkeit der Handlung ab. Jeder Konflikt wird dabei nur mit einem Wurf jedes Beteiligten abgehandelt, bei wichtigen Konflikten werden die Ereignisse dann gemeinsam nacherzählt.

Dieses Buch

Dieses Buch enthält alles, um das erste Abenteuer auf der Doppelseite zu erleben. Im ersten Teil des Buches werden die Doppelseite und ihre Bewohner vorgestellt. Im zweiten Teil werden die Spielregeln erklärt: Wie eine Heldengruppe erschaffen wird, wie ein Abenteuer abläuft und Konflikte aufgelöst werden. Zudem erhält der Spielleiter Tipps, wie er Abenteuer vorbereitet und eigene schreiben kann. Ergänzt wird das Spielleiterkapitel noch um Beschreibungen von klischeehaften Abenteuerelementen, Monstern und Dämonen.