Kurze Zusammenfassung des Plots
Die Spieler werden von dem durchgeknallten Alchemisten Helgor Brach angeheuert, sein Haus von Ungeziefer zu befreien.Dieses entpuppt sich als gewaltige Ratte, mit fauligen Atem welches man durchaus spannend machen kann. Nach dem Tod der Ratte bittet der dankbare Helgor die Spieler ein Paket zu einem Kunden zu bringen. Sobald sie das erledigt haben, werden sie an der Tür abgewiesen und sehen wie es explodiert, sobald sie sich einige Schritte vom Haus entfernt haben. Wenn sie der Stadtwache aus den Weg gehen und anschließend Helgors Haus durchsuchen, entdecken sie eine Rechnung für zwei experimentelle Maulwurfsköder aus der Area 51 und die dazugehörige Gebrauchsanleitung die deutlich macht, dass es sich hierbei um den Grund für die Explosion handelt und weitere Aufzeichnungen, die der Alchemist wohl liegen gelassen hat. In diesen ist zu lesen, dass er ein Anhänger des Fehlerteufelkults ist und der Besitzer des in die Luft gesprengten Hauses ihnen gefährlich nahe auf der Spur war und dass er und ein Schamane des Kultes sich in der kommenden Nacht mit einer Gruppe schwarzgekleideter Herren treffen wollen, die seiner Gruppe einer Abschrift des „Restaurationsrituals“ überlassen wollen, wenn sie ihnen bei einer Sache auf dem nahen Heldenfriedhof der Stadt behilflich sind. Das nächste Ziel der Spieler ist also klar. Sobald sie dort angekommen sind, verhindern sie natürlich das Ritual in bester Heldenmanier und zerlegen dabei die Körper der Kultisten (nicht ihre Kleidung) in alle Atome und erwecken ungewollt die umliegenden toten Helden zum Leben. Es folgt der Showdown der zwei Möglichkeiten bietet:
- Die Spieler halten die anstürmenden Untoten bis zum nahen Morgengrauen auf, da der Zauber zu dieser Zeit seine Wirkung verliert, riskieren dafür aber dass die Untoten auf Grund der besonderen Natur des Zaubers immer intelligenter und ihre Angriffe dementsprechend gezielter werden.
- Die Spieler setzen das Ritual fort und die Untoten stürmen dafür in einem einzigen gewaltigen Angriff auf sie los,der sie vielleicht alles kosten mag, aber den Zauber viel früher beendet.
Sollten sich die Spieler für die zweite Möglichkeit entscheiden, sorgen sie für die Wiederauferstehung eines toten Helden aus der Vergangenheit, dessen Wissen um den Aufenthaltsort eines mächtigen Artefakts sich Helgors Geschäftspartner (Angehörige des Schattenordens im Auftrag des geheimnisvollen Bösewichts Silberschädel) zunutzemachen wollen. Der Held selbst entschließt sich dann das Artefakt selber wiederzufinden, damit es nicht in die falschen Hände (also die der Bösen) fällt, ist aber nicht mehr der Jüngste und könnte die Hilfe einiger tapferer Helden (oder armer Irrer) gut gebrauchen, vor allem da sich die Welt seit seinem letzten Besuch massiv verändert hat. Doch das ist eine andere Geschichte und hat nichts mit dem vorliegenden Abenteuer direkt zu tun. Jetzt müssen erstmal ein paar Zombies wieder zurück ins Grab gebracht werden.